#include "GuiButton.hpp"


GuiButton::~GuiButton()
{

}

void GuiButton::draw(Core*core){};

void GuiButton::setState(int actualState)
{
    state = actualState;
}

int GuiButton::getId()
{
    return m_id;
}

int GuiButton::getState()
{
    return state;
}

std::string GuiButton::getString()
{
    return m_displayString;
}

sf::IntRect GuiButton::getRect()
{
    return rect;
}


